[Changelog] OLP Alpha v0.0.7
Ausführlicher Changelog für Version v0.0.7:
>> [Allgemeines]
- Es wurden 5 aktuell bestehende Bugs behoben.
- Hauptmenüverbindungen erfolgen nun instant ohne 'fadeeffect'.
- Die Hauptstorylinie ist um eine zusätzliche Version größer geworden,
da der Dachbereich des Kongresszentrums seine eigene Version
bekommen wird (v0.0.10).
- Die Curserinformationen in den Haupt-/Untermenüs wurden angepasst.
>> [Graphic User Interface]
- 'Optische' & 'Technische' Verbesserung der Anzeige, sobald sich der
Vertrauensstatus ändert.
- Ab sofort, ist eine 'optische' Anzeige verfügbar, sobald ein neues Item
dem Inventar hinzugefügt wird.
- Die Mauszeiger 'Walk' und 'Look' wurden überarbeitet und sind ab
sofort animiert verfügbar.
>> [Texte & Dialoge]
- (1) Sämtliche Texte und Dialoge sind ab sofort frei von Wartezeit bis
entsprechende Interaktionen/Reaktionen vom Spiel kommen.
- (2) Texte allgemein scrollen ab sofort nicht mehr 'von alleine' weiter sondern,
müssen per Mausklick weitergeskippt werden.
- Durch die Punkte (1) und (2) sollte ein erheblich saubereres Spielgefühl
gewährleistet sein ohne dass der Spieler bei kurzen Textpassage Angst haben
muss, zu 'langsam' zu lesen oder andersweitig etwas zu verpassen.
- Es wurden fehlerhafte Textformatierungen in v0.0.1 und v0.0.2 angepasst.
>> [Welt & Screens]
- Die Spielerwohnung ist ab sofort fertig coloriert.
- Die 'Internetverknüpfung' im Spielercomputer ist ab sofort interaktiv integriert
- Es gab Einrichtungsupdates für Davids Wohnung (ab v0.0.8 erreichbar)
- Der Bereich 'Dach' vom Kongresszentrum ist komplett fertig modelliert,
coloriert und Storybasierend integriert und wird (ab v0.0.10) für den Spieler ebenfalls erreichbar sein (Storybasierend).
- Der erste Bereich ('Eingang') des Hafengeländes wurde grob konzeptioniert und
integriert. Dieser Bereich ist inklusive Entwicklungshinweis ab sofort erreichbar.
(Storybasierend geplant ab v0.0.13)
- 'Emmas Laden' wurde Einrichtungstechnisch geupdated und ist ab sofort
Storybasierend integriert.
- Die 'Empfangshalle' des 'Sicherheitsdienstes' ist ab sofort integriert und ist inklusive
Entwicklerhinweis auch ab sofort erreichbar.
- Wegepunkte und Screenverknüpfungen wurden überarbeitet und angepasst
>> [Cutscenes]
- 'Game Opening Cutscene' ist vorangeschritten (aktuell noch nicht integriert)
- 'Treppenhaus Cutscene' ist vorangeschritten (aktuell noch nicht integriert)
>> [Objekte & Interaktionen]
- 'Spielerwohnung' und 'Computer' sind fertig interaktiv
- Der 'Computer' hat Storybasierende Updates erhalten.
Vielen Dank für dein Interesse
LG
~ Simon
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Status | In development |
Author | Simon Thomson |
Genre | Adventure |
Tags | Detective, Mouse only, Narrative, Open World, Point & Click, Story Rich, Text based, User Interface (UI), visionaire-studio |
Languages | German, English |
Accessibility | Subtitles, Configurable controls, Interactive tutorial, One button |
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